Đã từ rất lâu, không ít những sản phẩm giải trí tương tác đã tìm được chỗ đứng riêng trong lòng mỗi game thủ Việt nhờ vào cốt truyện sâu sắc. Đôi khi, chúng hùng tráng và bi thương như Final Fantasy X hay Shadow of the Colossus. Cũng có lúc, câu chuyện làm nền cho chuyến phiêu lưu của game thủ lại rất đời thường và thực tế, như Vice City thuở xưa vậy..
Nhưng rồi những tựa game online
sau một thời gian xâm nhập thị trường đã trở thành một trong những thể
loại chiếm thị phần lớn nhất tại làng game Việt hiện tại. Cũng từ đó,
cốt truyện của những tựa game cũng dần bị lãng quên.
Đối
với những tựa game PC console mà chúng ta hay gọi là game offline, phần
chơi đơn với bạn là nhân vật chính, là trung tâm của cả tựa game luôn
sở hữu cốt truyện được đầu tư một cách kỹ lưỡng. Thậm chí đối với những
nhà làm game như Hideo Kojima chẳng hạn, chẳng có sản phẩm nào do ông
làm ra mà không sở hữu một cốt truyện nhiều tầng lớp nghĩa và nhiều bất
ngờ khi theo dõi cả.
Game
online thì khác. Một tựa game online chắc chắn không thể có một nhân
vật nào có thể điều khiển được mà lại có vai trò trung tâm đối với tựa
game. Tất cả những vai trò này được dàn trải tới bất kỳ game thủ nào tạo
nhân vật tham gia vào game. Cốt truyện này được đem tới cho game thủ
bằng những đoạn cắt cảnh ngắn, những đoạn mô tả nhiệm vụ dài lê thê,
cùng những đoạn hội thoại phần nào có thể giúp người chơi ráp nối và
biết được mình đang và phải làm gì trong game.
Chưa kể, với một vài thể loại game như casual hay game bắn súng, gần như mọi game thủ Việt đều chỉ biết qua loa về những gì diễn ra trong thế giới của tựa game nọ. Ví như những game bắn súng, họ cũng chỉ cần biết có hai hoặc nhiều phe đang xung đột với nhau, chấm hết.
Đó
cũng là lý do khiến cho nhiều game thủ Việt Nam thậm chí còn chẳng thèm
quan tâm tới cốt truyện mà nhà phát triển game đã dày công lồng ghép
vào mỗi sản phẩm của mình. Dù nó có nhàm chán hay cuốn hút, thì 9 trong
số 10 người chơi game online tại Việt Nam chẳng ngần ngại gì việc bấm
nút skip bỏ qua những hội thoại như thế này để mau chóng đi thực hiện
nhiệm vụ. Điều này cũng tương tự với những tựa game online dựa trên
những tác phẩm văn học Trung Quốc nổi tiếng, đã được dựng thành phim
ảnh.
Đối với họ, ngồi nghiên cứu cốt truyện
game chẳng những không đem lại kết quả gì mà còn tốn thời gian cày cuốc
quý giá của họ. Vậy là không như những game offline, cái khó của game
online là truyền tải những câu chuyện thu hút game thủ, nhưng phải bằng
một cách ngắn gọn hơn là những đoạn phim cắt cảnh được làm với chất
lượng của một bộ phim Hollywood.
Chưa
kể, auto cũng như các công cụ hỗ trợ in game hiện diện và dần trở thành
một thói quen khó bỏ của game thủ Việt. Điều này càng khiến cho trải
nghiệm game online trở nên đứt đoạn khi chỉ với một hai cú click chuột,
game thủ đã được hệ thống của game giúp đỡ tới tận răng, từ tìm đường
đến tự động đánh quái.
Vẫn có một số trường hợp ngoại lệ, khi cốt truyện của một tựa game online ảnh hưởng khá nhiều đến người chơi. Hãy lấy World of Warcraft
làm ví dụ. Mỗi phiên bản expansion ra mắt đều có một trùm mới, và cuộc
phiêu lưu của những game thủ sẽ tạm thời kết thúc khi họ, cùng đồng đội
hạ gục được tên trùm này. Một dạng kết thúc tạm thời của game nhưng cũng
đủ làm thỏa mãn bất kỳ game thủ nào.
Cũng cần nhắc lại, với vòng đời của một sản phẩm cùng với những phiên bản mở rộng thì cái kết tạm thời như World of Warcraft là
lựa chọn hợp lý cho những game online. Với số lượng người tham gia cực
kỳ đông đảo thì cái kết của game online chắc chắn khó có thể tạo ra sự
thỏa mãn cho người thưởng thức, ấy là trong trường hợp game thủ Việt
chịu bỏ thời gian tìm hiểu.
Tựu chung lại, ở
thời điểm hiện tại thì việc đọc cốt truyện game online của nhiều game
thủ Việt được coi là thói quen xa xỉ và khá tốn thời gian. Điều này cũng
dễ hiểu khi những sản phẩm game online trong nước hiếm khi có được nội
dung nền hấp dẫn và đủ sức thu hút game thủ. Tuy nhiên việc hy vọng, đợi
chờ vào tương lai gần là điều hoàn toàn có thể.
Theo : Gamek
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét